Empire Total War. Наука побеждать. Часть 2

Тактические приемы использования отдельных видов войск

Перед тем как научиться общевойсковому бою следует разобраться подробно с каждым видом войск и с его тактическим применением.

Пехота — это основная часть любой армии. Поэтому грамотное использование пехоты на поле боя — это уже половина успеха.

Имеется несколько видов тактического построения пехоты:

  • «линейка»;
  • каре;
  • разреженный строй;

Обычный строй («линейка»).
Имеет вид вытянутого прямоугольника, направленного широким фронтом к противнику.

Пехота (пехотное построение) обладает определенным сектором обстрела, который показывается при выборе отряда. Соответственно этому сектору пехота и поражает цель.

Важно заметить, что сзади и с флангов пехотный отряд не может вести огонь, его нужно сначала развернуть в сторону противника — и только после этого он сможет стрелять.

Это является огромным недостатком данного строя, поэтому очень важно учитывать эти обстоятельства при наступлении и обороне, поскольку на перестроение пехота потратит какое-то время, а значит, понесет не нужные потери. К тому же есть одно очень неприятное явление — отряд не может открыть огонь пока все пехотинцы не будут в сборе. Следовательно, необходимо следить за дисциплиной в строю, особенно при наступлении, так как всего один замешкавшийся пехотинец может погубить десятки своих товарищей.

Важной деталью при использовании обычного линейного строя является его ширина — передние солдаты мешают вести огонь задним, то есть солдаты из последних рядов не стреляют. Это означает, что чем шире строй пехоты, тем бОльшую огневую мощь он имеет. Если вы обладаете технологией (умением) стрельбы тремя шеренгами — то выстраивайте линейку в три шеренги. Если данное «знание» отсутствует, то лучше в две шеренги.

Строй очень уязвим с флангов и тыла, но страшен с фронта. Залп линейной пехоты (при максимуме в отряде — 120 человек) по коннице (45 человек) уносит жизни сразу 15-17 конников. Это очень серьёзно влияет на боевой дух врага и резко снижает боеспособность конного отряда.

Если конница собирается ворваться в ряды вашего отряда и есть угроза его истребления, имеет смысл перестроиться в строй каре (даже если пехота уже вступила в рукопашный бой). Это может переломить ход схватки в пользу пехотинцев.

При переходе в штыковую атаку важно понимать, что не стоит сразу всеми отрядами бросаться с одной стороны. Это мешает всем отрядам реализовать себя в бою, поскольку пехотинцы, которые уже бьются впереди, просто не пропустят остальные отряды. А значит толпа сзади практически не принимают участия в сражении и вступит в бой только после гибели передних рядов.

Потому лучше обойти с фланга или с тыла уже бьющийся отряд и атаковать его с той стороны, где есть доступ к врагу.

При этом важно оставить хотя бы одну сторону свободной. В серии Total War всегда было такое понятие, как «стоять насмерть». То есть если солдатам некуда бежать, они продолжают биться еще более отчаянно и до последнего солдата, а значит, наносят вашим войскам больше потерь. Потому оставляйте им лазейку для отступления и добивайте врага в преследовании.

Имеется еще одна версия «полукольца». Если один пехотный отряд уже находиться в рукопашной с отрядом противника, то можно выстроить отряд перпендикулярно сражающимся отрядам и вести огонь. В таком положении попадания по своим будут минимальными, а враг очень быстро начинает паниковать и отступать. А если точно также поставить отряд и с другой стороны, то в течение двух-трех залпов отряд противника бежит, потеряв до 70% своей численности.

Перестрелка.
Когда отряды входят в перестрелку друг с другом, важно понимать что один на один — победит тот отряд, который имеет более широкий строй, лучшую меткость и большее количество солдат. Перестрелка между двумя одинаковыми отрядам приводят чаще всего к большим потерям с обеих сторон. Поэтому важно использовать все возможности предоставляемые игрой, чтобы этого избежать.

1. Укрытия.
Фортификационные укрытия можно воздвигать самому, как например бруствер. Строительство происходит автоматически, в случае обороны вашей армии (если она простояла без движения хотя бы один ход на стратегической карте). В этом случае фигурка, изображающая вашу армию окружается кольями.

Укрытия есть и на самих картах. Самые лучшие — это каменные заборчики. Если отряд пехоты садиться за каменным заборчиком он понесет куда меньше потерь от залпов противника, чем тот, что стоит на открытой местности. Желательно не забегать за укрытия во время самого боя, а уже ждать противника за ним.

Деревянной изгороди — тоже защищают от обстрела, хотя и меньше, чем каменные.

2. Горы.
Высоты на карте являются стратегически важными точками. Армия на вершине холма всегда имеет преимущество. Во-первых, увеличивается дальность обстрела. Во-вторых, при штыковой атаке отряды, бегущие с горы, имеют бонус и наносят больший урон при врубании в строй противника на ходу. В-третьих, если штурмуют отряд на холме, то штурмующие больше устают и, соответственно, наносят меньший урон.

Обратите внимание, что горы могут так же мешать вести обстрел (при стрельбе с горы вниз возможен случай, когда стрельба будет вестись в землю, т.е. противник будет находиться в «мертвой зоне»). Но и вы можете использовать высотки для скрытного и безопасного подхода к противнику.

3. Лес.
Является некоторой защитой от пуль. Помимо этого отряды (кроме генерала) размещенные в лесу, скрываются от противника, до тех пор пока они себя не обнаружат (не выстрелят или не будут передвигаться). Пехотные отряды имеют небольшое преимущество над кавалерией.

4. Здания.
На карте расположены здания, в которые можно заводить пехоту. Если у противника нет артиллерии, имеет смысл занимать и их. Используя эти укрытия можно существенно понизить потери своих войск. Однако следует быть внимательным — несколько пушечных залпов превратят такое укрытие в братскую могилу.

Если вы действительно хотите добиться успеха в сражении, то важно быстро и эффективно уничтожить отряд противника и не допустить кровопролитной перестрелки. Для этого надо действовать группами.

1. Перекрестный огонь (тактика засад).

В данном случае со стороны вражеского соединения было абсолютно неприемлемо наступать, поскольку сразу два отряда сосредотачивают на нем свой огонь. Если противнику не известна технология стрельбы в три шеренги, это вдобавок будет очень мешать ему вести ответный огонь, поскольку передние ряды будут очень быстро уничтожены, даже не успев сделать залп. Обычно в течение 5-6 залпов такой отряд бежит, потеряв фактически весь личный состав, нанеся при этом минимальный урон противнику.

Поэтому старайтесь создавать такие ситуации во время боя — быстро подавить один отряд противника и переключиться на другой. Это значительно сокращает ваши потери и несколько локальных побед принесет вам победу в бою.

Понятно, что грамотный противник вряд ли сам полезет под перекрестный обстрел, поэтому очень полезно подумать о засаде. Если противник видит оба отряда (1 и 2) то он постарается обойти с фланга 2-й отряд и заставить его перестроиться. Но если второй отряд скрыт (например в лесу), тогда ничего не подозревающий противник пытается атаковать 1 отряд и попадает в засаду и под перекрестный обстрел. Даже если он начнёт отступать, то потери личного состава будут очень значительны .

Есть смысл ставить в засаду гренадеров — они легко смогут обратить в бегство остановившийся для перестрелки отряд противника.

2. Огненный мешок.
Самым страшным (кроме окружения) для любого отряда является попадание в огненный мешок, когда его обстреливают сразу три отряда пехоты. После попадания в такую позицию, любой отряд бежит в течение 2-3 залпов, потеряв фактически весь личный состав.

3. «Выжимание».
Тактика «выжимания», заключается в использовании отрядов, которые обладают большей дальностью обстрела, чем вражеские. Как правило, такие соединения обладают более слабыми характеристиками, но для роли застрельщиков подходят идеально. Их используют перед основной перестрелкой, выводя эти отряды перед основной линией пехоты. В данном случае у противника есть два варианта — отступить или сблизиться для ответного огня. При этом застрельщики быстро отступают за основную линию и преследующий их отряд попадает под шквальный огонь. Потому чаще всего противник предпочитает отступить. Потому данный вид тактики и назван «выжиманием». Это позволяет сместить противника с выгодной позиции. Тактика довольно эффективная, хотя её реализация может отнять достаточно много времени.

4. Тактика захода во фланг.
Если перед вами стоит отряд противника, не спешите наступать на него лоб в лоб. Эффектна тактика выхода во фланг, поскольку пехотный отряд не может вести огонь на фланг (в сторону).

Действия: один отряд выстраивается параллельно отрядам противника, на дальность чуть большую, чем дальность выстрела. Второй отряд высылается во фланг. В итоге он может обстреливать противника без потерь. Если противник решит перестроиться против отряда с фланга — он попадет под перекрестный огонь (край вражеского соединения попадёт в зону обстрела вашего первого отряда). В любом случае, маневрирование под плотным огнём не самое лучшее решение, а неподвижность противника позволит вам расстреливать его отряды без потерь с вашей стороны.

При игре в обороне, на собственные фланги нужно ставить самые сильные соединения с высокой моральной стойкостью — при грамотном нападении именно фланговые отряды будут подвержены максимальному прессингу.

Управление.
Управлять обычным строем удобно при помощи стрелочек на панели управления. При их использовании строй пехоты более быстро производит маневры. А значит несет меньше потерь.

Строй каре.
Каре, это построение, при котором пехота выстраивается квадратом. Плюсами этого построения является дополнительный бонус против конницы, возможность вести огонь во все стороны, компактность расположения отряда.

Минусы — отряды не могут перемещаться. Кроме того, огневая мощь данного строя сильно падает — в 4 раза меньше, чем у линейного построения.

Каре эффективно только против конницы. В остальных случаях его использование только увеличивает ваши потери.

Штурм зданий и укреплений.

Одной из задач любой пехоты является штурм зданий или укреплений. Вообще здания и укрепления лучше всего расстрелять из пушек, но зачастую такой возможности нет.

Штурм зданий

Здания можно штурмовать двумя способами.

1. Перестрелка.
Для этого нужно вокруг здания расставить от 3 до 5 отрядов — для большего эффекта и одновременно подойти со всех сторон. Выбить противника полностью получиться вряд ли, но враг может запаниковать и сам покинуть укрытие (что чаще всего и бывает). Такой штурм будет долгим, производиться когда ваша пехота более слабая в рукопашном бою, чем та, что в здании.

2. Штыковой штурм.
Для этого нужно как минимум в два раза большее количество солдат, чем в здании. Умелым маневрированием попытаться не попадать под обстрел как можно дольше. Например, поставить один из отрядов для перестрелки, а вторым быстро атаковать врукопашную. Важно чтобы штурмующая пехота превосходила по боевым качествам ту, что в здании или хотя бы была такая же, иначе такой штурм грозит большими потерями. Преимущество такого штурма — скорость.

Штурм городов

Вести огонь со стен не очень удобно. Стреляют не все солдаты, огонь залпами невозможен. Но идти в штыковую, карабкаясь на стены прямо на отряд противника — неэффективно. Нужно постараться выбрать тот участок стены, где нет вражеских отрядов и забраться на него. Или просто расстрелять стену из артиллерии. Если же все-таки приходиться атаковать врага на стенах, то штурмуйте сразу с нескольких сторон и одновременно. Стрельба со стен не приносит особых потерь врагу, а бежать сразу штыковую уставшими отрядами не очень логично. Потому лучшим вариантом будет спуститься со стен внутрь и вести боевые действия в обычном порядке.

Итак, подведем итоги и еще раз проясним задачи пехоты.

Задачи пехоты на поле боя:

  • сдержать первый натиск врага;
  • связать боем основные силы противника;
  • дать возможность для маневра другим подразделениям;
  • умелым маневрированием нанести противнику наибольший урон и обратить его в бегство;
  • штурм зданий и укреплений.

Что не следует делать пехотой:

  • не следует атаковать пушки в лобовую;
  • преследовать противника, поскольку рассыпается строй. Если после рукопашной схватки ваш отряд кинулся добивать убегающего врага, остановите его. Один залп вслед отступающим выкосит куда больше врагов.

Важной составляющей любой армии является конница. В некоторых ситуациях это незаменимый род войск.

Конница.

Прежде всего, рассмотрим легкую и тяжелую кавалерию.

Данные отряды могут выстраиваться в три разных строя: обычный, клин и ромб. По сути два последних ничем не отличаются, только более эффективным считается ромб (строй «клин» заменяется на «ромб» после изучения соответствующих технологий в кампании).

Обычный строй.
Обычный строй можно использовать при любой атаке, но он менее эффективен при атаке слёта на статичный отряд, чем клин или ромб. Преимущество такого строя -компактность. Он хорошо подходит для маневрирования и преследования противника — конники могут рассыпаться и действовать индивидуально, а не будут строго держать пострение.

Строи клин и ромб.
Используются при кавалерийском штурме любых отрядов противника. При грамотном врубании в ряды противника с тыла или фланга конный отряд может выбить сразу до 10-15 бойцов и сильно снизить мораль обороняющегося отряда.

Тактическое применение конницы.
Надо заметить, что штурм конницей в лоб любого отряда — это непростительная роскошь, которая может стоить вам больших потерь. Один отряд конницы, при неаккуратном действии в лоб, проигрывает отряду основной пехоты и, в лучшем случае, на равных бьется с отрядом вспомогательной. Хотя, если напасть между залпами, когда пехотинцы будут перезаряжать оружие, такое действие может быть эффективным. Чтобы не потерять отряд, необходимо после удара по пехоте уйти и не ввязываться в рукопашную мясорубку. Как и в предыдущих играх серии, максимально эффективной является способ «удар — отход — удар — отход». По поводу специальной пехоты (например, гренадёров) можно не переживать, кавалерия без труда обратит их в бегство. Однако, следует обратить внимание на то, что легкая пехота может нанести первым залпом значительные потери, хотя в ближнем бою конница без сомнения победит. Менее эффективной будет атака в лоб воинов с холодным оружием (мечами), атаковать копейщиков чревато поражением.

Основное применение кавалерии — это рейды с фланга и с тыла. В этом случае конница наиболее эффективна в бою. Важно, чтобы конный отряд имел место для разгона перед атакой и сразу мог подавить отряд противника. В затяжном ближнем бою конница неизбежно понесет большие потери. Атака конницей пехоты в каре — вещь абсолютно недопустимая. Довольно эффектный приём — имитация лобовой атаки. Противник перестраивает свои отряды в каре, которые будут хорошей целью для огня вашей пехоты.

Так же как и пехотой, атаковать сразу всеми отрядами конницы с одной стороны не очень благоразумно, поскольку передние конники будут мешать задним, а значит для большего эффекта необходимо атаковать с разных сторон.

Если ваша конница все-таки мешает друг другу — выделите один отряд, чей личный состав сзади и два раза щелкните за строем противника. Тогда конный отряд просто прорубится сквозь пехоту и выйдет с другой стороны. При этом больше конников будет участвовать в рубке, и вы быстрее победите.

Тактика «раздергивания».
Представьте, что у вас есть два отряда конницы, а у противника один пехотный отряд (но он не может строиться в каре). В подобных ситуациях можно применить тактику «раздергивания». Пехота стоит и ждет ваших действий, поскольку бегать за конницей бессмысленно. Вы берете один отряд и заводите его в тыл противника напротив своего отряда, на расстояние чуть большее, чем выстрел. И ваша первая конница тоже стоит с другой стороны на таком же расстоянии. Противник может перестроиться против конницы с тыла, а может остаться стоять против конницы с фронта. Вы ждете пока он закончит перегруппировку и атакуете с тыла. Завязывается бой противник сильно теряет показатель морали и к тому же поворачивается лицом к врагу, а следовательно тылом к еще стоящему отряду. И вы атакуете его вторым отрядом, опять-таки в тыл. Отряд противника скорее всего панически бежит, а вы потеряете минимальное количество бойцов. Важно заметить, что если противник перестроился в каре, то атака не имеет смысла .

Добивание.
В добивании бегущего противника коннице нет равных — это основное ее применение. Как говорилось ранее, добивать лучше всего используя обычный строй. Важно не забыть отключить огонь у пехотных отрядов, чтобы исключить попадание в своих. Если вы наводите на флажок вражеского отряда, то конница бежит за пехотинцем, который держит знамя. А так как зачастую пехота разбегается в разные стороны, то кавалерия атакует не гущу врагов, а лишь нескольких — остальные успевают убежать. Поэтому лучше всего прокладывать маршрут кавалерии по территории, где убегающих солдат больше всего — большую часть врага конники добьют по пути.

Стрелковая конница. (Не считая драгун, которых можно отнести к обычной пехоте)
Можно применять в режиме рукопашного боя как обычную конницу, но она более слабая, хотя для добивания тоже подойдет. Можно использовать как обычную пехоту, но огневая мощь таких отрядов слишком мала для ведения полноценного боя. Для этой конницы лучшая тактика обстрелял — отошел. Зайти с фланга, обстрелять противника во время перестроения и отойти.

Артиллерия.

Важным видом войск, особенно в кампании, является артиллерия. Главная составляющая эффективного артиллерийского огня — это удачно выбранная позиция. Лучше всего расположить артиллерийский расчет на высотке — тогда он будет находиться над всеми препятствиями и сможет вести более точный обстрел позиций противника.

Необходимо продумать и оценить сектор обстрела артиллерии, можно даже посмотреть с высоты роста артиллериста на местность которую он будет обстреливать (например, выделив артиллерийский рассчет и нажав клавишу Insert). Тогда сразу становиться видно, хорошая ли позиция. Проследите, чтобы на расстоянии мушкетного выстрела не было никаких препятствий, таких как каменные заборы, деревянные изгороди, дома или возвышенности. Если будут такие преграды, то при стрельбе шрапнелью это может повлечь потери среди своих солдат (которые могут стоять впереди) и к полному провалу артиллерийской подготовки. А на перестроение понадобиться время, которого у вас уже не будет.

Мортиры.
Мортиры, можно сказать, цари среди артиллерии в Empire Total War. Дальность мортир почти в два раза превышает дальность любых пушек и гаубиц. Они стреляют разрывными снарядами, нанося серьёзные потери пехоте. Мортиры почти безнаказанно могут уничтожить артиллерию противника, а так же могут поразить вражеского генерала. При этом они практически бесполезны против зданий, из-за своей малой точности и слабой мощности.

Основное применение:

  • уничтожение вражеской артиллерии;
  • уничтожение генерала;
  • поражение живой силы;
  • выкуривание противника из укрытий;

Пушки:
Важный и опасный вид артиллерии. Хотя пушки и не стреляют так далеко как мортиры, основным их преимуществом является хорошая точность и наличие картечи. Пушки незаменимы при штурме укреплений. Артиллерия с легкостью расстреливает любые здания в пределах досягаемости, хороня под обломками всех пехотинцев противника, которые в нем находятся.

Так же пушки стреляют картечью. Дальность выстрела не слишком велика, но поражающая сила и понижение морали — огромны. При правильной расстановке орудий картечь может обратить в бегство любой отряд. Очень важно следить за своими пушками, так как они могут попасть и по своим. Потому при стрельбе картечью очень важно контролировать свою артиллерию лично, не доверяя компьютеру выбор цели.

Так же очень страшны картечные снаряды. Дальность их велика, а при соприкосновении с землей они выбрасывают картечь.

Есть два правила при наводке:

  1. Если отряд противника находится на некоторой возвышенности, то целиться нужно в территорию более низкую, находящуюся перед отрядом, так как картечь полетит вверх.
  2. Если отряд стоит на склоне, то целится нужно прямо перед отрядом потому что картечь пойдет параллельно земле.

Если враг неподвижен, то можно неплохо пристреляться к местности и вести очень точный огонь.

Применение пушек:

  • уничтожение генерала;
  • массовое поражение живой силы;
  • выкуривание противника из укрытий;
  • уничтожение зданий и укреплений;

Генерал.

Важным подразделением любой армии является генерал. Генерал оказывает большое влияние на мораль всей армии. Присутствие генеральского отряда рядом со сражающимися войсками серьёзно повышает их стойкость. Гибель генерала резко снижает боевой дух солдат. Его потеря в самый разгар сражения может повергнуть в шок подчинённые отряды и решить исход всей битвы. Поэтому применять генеральский отряд в сражении можно лишь в случае крайней необходимости.